domenica 9 febbraio 2014

Klerika entra in azione! :D

Buona, allora, direi che ormai il primissimo caso è terminato. Il caso tutorial di PC non possiede la "vastità" di quelli cardine dato che si svolge all'interno di un unico edificio ed è abbastanza guidato.

A differenza degli altri 3 casi non influirà in alcun modo sulla trama di gioco e il colpevole sarà solo uno, insomma non sarà possibile etichettare un sospettato a caso come colpevole.

Ad ogni modo, però, è possibile sbagliare in questo caso e ciò influirà sul punteggio finale del capitolo (al termine di ogni caso si riceverà un punteggio in base a come vengono svolte le indagini).

Sono ancora indeciso se rilasciare come demo questo primo sporadico caso (con tanto, però, di introduzione che contiene anche una parte giocabile con Klenda come partner) o puntare a terminare tutto il prologo e magari anche il primo episodio di Origin e rilasciare quelli come demo giocabile.

Vi lascio ad uno screen che mostra un'altra delle persone coinvolte nel primo caso, la mitica Klerika Derend :D :


Posto anche l'illustrazione utilizzata per il portrait se siete interessati:


E questo chiude il cerchio sul primissimo caso di gioco. Spero di poter offrire qualcosa di giocabile quanto prima, stay tuned! :)

domenica 26 gennaio 2014

Soundtrack completata - Inizio dell'inizio del prologo (inizio inizio inizio)

Aggiornamenti! Yee!

Partiamo con la notizia più ghiotta e positiva, il miticissimo Federico Cau ha completato la Soundtrack del prologo del gioco!
Più di una decina di tracce, una più bella dell'altra.
Vi faccio sentire una delle mie preferite:


Per quanto riguarda invece il progetto vero e proprio, procede lentamente ma bene. Ora si imposta e si programma la scena iniziale di gioco come si deve. Il betatest è iniziato e ci sono già stati un po' di miglioramenti tecnici, decisamente minimi però per esporli come si dovrebbe (cose come cambi di valori delle variabili per il movimento del giocatore, eccetera).
Tutt'ora sto modellando e mappando un posto decisamente "bizzarro", che posto sarà mai?


Volendo sistemare uno script per l'interazione del giocatore con gli elementi e gli NPC nel primo livello, lo aprii per visualizzarlo e...
Santo
Cielo.


3000+ righe di codice.
Tre anni per trovare una funzione.
Ed è solo uno dei tanti script.
Tanto per far capire, uno di questi utilizzato per una cutscene in-game conta "solo" 1500+ righe di codice.


Muoio.
Però la soddisfazione è tanta.
Il ritmo è lento, ma i risultati si vedono, lacrimuccia incoming.

Dai, dai che forse qualcosa di giocabile si rilascia a breve!